Histoire des premiers jeux vidéo en 3D
Les premiers jeux vidéo ont été développés à la fin des années 40, puis au cours des années 50, et comprenaient des jeux très basiques tels que "Tennis for Two" et "Tic Tac Toe". Dans les années 60, "Spacewar!" a été développé, qui a été l'un des premiers jeux vidéo à être distribué. La technologie a progressé rapidement au cours de la décennie suivante, alors que les années 70 ont vu l'essor de l'arcade et des consoles de jeux vidéo de première génération. Cette décennie a également vu les premiers exemples de ce qui allait devenir le jeu vidéo 3D.
1974 et les origines de la 3D
En 1974, "Maze War" et "Spasim" (abréviation de Space Simulation) ont tous deux commencé à expérimenter les jeux 3D. Dans "Spasim", vous avez volé entre les réseaux spatiaux et avez également vu d'autres joueurs voler. "Maze War" a établi la priorité pour tous les jeux de tir à la première personne qui suivraient. Dans "Maze War", vous pouviez avancer, reculer, gauche et droite et tirer. Comme pour la plupart des jeux de tir ultérieurs, vous avez gagné des points en tuant un ennemi et perdu des points en étant tué.
Les années 1980
Les années 80 ont vu l'essor des graphismes pseudo-3D où les programmeurs de jeux utilisaient soit des projections graphiques physiques pour donner l'illusion de la 3D, soit des environnements de jeu 3D de base, limités à un plan 2D. La pseudo-3D est également connue sous le nom de « deux dimensions et demie ». Le premier jeu 3D sur ordinateur à domicile est sorti en 1981 et s'appelait "3D Monster Maze".
Jeux de course 3D
Au cours des années 80, les jeux de course ont commencé à utiliser une caméra de recul positionnée à l'arrière. Alors que d'autres technologies 3D ont rapidement progressé, dans les jeux de course, ce système a survécu longtemps après que la fin des années 90 soit passée à la vraie 3D comme vue préférée pour le genre. Le premier exemple en est la « Pole Position » de Namco.
Les années 90 et les jeux de tir à la première personne
Les tireurs à la première personne redéveloppaient constamment les possibilités de la technologie 3D. "Wolfenstein 3D" a été l'un des premiers jeux vidéo à proposer un mappage de texture où les textures graphiques sont enroulées autour d'objets 3D. Au milieu des années 90, 3dfx Interactive a introduit des cartes graphiques accélératrices 3D bon marché. Des jeux tels que "Quake", et les jeux ultérieurs utilisant le moteur "Quake", ont été les premiers à tirer parti de cette nouvelle technologie facilement accessible.
La cinquième génération de consoles de jeux
Vers la fin des années 90, la cinquième génération a marqué le tournant vers les vrais jeux en 3D. Avec l'avènement de jeux tels que "Super Mario 64" et "Sonic Adventure", tous les jeux vidéo se sont orientés vers le marché 3D que seuls les jeux de tir à la première personne et les jeux de conduite avaient tenté auparavant. Ce changement s'est accompagné d'avancées technologiques et notamment du passage de la cartouche au disque sur le marché des consoles de salon. Cela a permis de créer des mondes beaucoup plus grands, entièrement en 3D, qui existent toujours une décennie plus tard.