Comment activer l'Afterburner dans "FSX" ?
"Flight Simulator X" (FSX) de Microsoft est le dernier opus de la série de jeux de simulation de vol de Microsoft. Bien qu'il ait une composante de vol libre, "FSX" contient également un gameplay structuré, comprenant plus de 55 missions, et comprend à la fois des avions militaires et civils. De nombreux avions militaires, ainsi que des avions supersoniques, ont une postcombustion, un composant supplémentaire ajouté aux moteurs à réaction pour fournir temporairement une poussée supplémentaire pendant le décollage ou dans des situations de combat. Telles qu'implémentées dans "FSX", les postcombustions étaient une fonctionnalité fonctionnelle et utilisable. Mais lorsque des avions supplémentaires, créés par d'autres sociétés ou par des joueurs, sont utilisés comme modules complémentaires de "FSX", certains joueurs rencontrent des problèmes pour faire fonctionner les postcombustion pour les nouveaux avions. De nombreux problèmes de ce type peuvent être résolus en suivant les étapes ci-dessous.
Téléchargez le SR-71 Blackbird sur le site Web Flight Simulator Talk répertorié dans la section Ressources. Exécutez le fichier exécutable pour charger le programme. Lorsque le programme est chargé, sélectionnez Tutorial 1 dans le menu principal. Une fois que vous êtes en l'air, poussez la manette des gaz complètement vers l'avant (allez "plein des gaz") pour allumer automatiquement les postcombustion.
Appuyez sur « I », puis sur « Maj + F4 » pour activer la postcombustion pour le Concord, qui est disponible en tant que module complémentaire. Alternativement, appuyez sur "Maj + F4" pour activer uniquement la postcombustion, puis appuyez sur "I" si vous souhaitez activer à la fois la postcombustion et les effets de fumée pour le Concord.
Appuyez sur "Maj + F4" pour activer la postcombustion pour le F-14 Tomcat, qui est disponible en tant que module complémentaire.
Corrigez les problèmes de postcombustion avec les F-18C et F-18E Hornet en téléchargeant un correctif d'Abacus pour le fichier de jauge qui contrôle la postcombustion. "FSX" est fourni avec le F/A-18 Hornet, mais les versions F-18C et F-18E sont fournies par d'autres sociétés en tant que modules complémentaires.
Téléchargez l'avion complémentaire dans le sous-répertoire \SimObjects\Airplanes du dossier dans lequel vous avez installé « Flight Simulator X ». Ouvrez ce répertoire dans l'explorateur Windows. Vous y trouverez chaque avion installé dans son propre sous-dossier. Cependant, il arrive parfois qu'un fichier d'effets se retrouve dans le mauvais dossier. Tous les fichiers d'effets doivent être situés aux emplacements spécifiés dans le fichier « aircraft.cfg » à l'intérieur du dossier de base de chaque avion. S'assurer que tous les fichiers d'effets se trouvent dans les dossiers d'effets appropriés devrait garantir que les effets de postcombustion fonctionnent correctement. Cela résout généralement les problèmes avec les avions supplémentaires.
Conseils
Les problèmes de postcombustion semblent se produire principalement dans les avions qui peuvent être ajoutés au jeu, plutôt qu'avec les avions qui font partie des éditions standard ou de luxe de "FSX". Bien que Microsoft propose un correctif pour le jeu sur son site Web, les problèmes de postcombustion ne semblent pas se produire avec les avions fournis avec le jeu de base lui-même.
Mises en garde
Le lien vers le correctif de postcombustion Abacus renvoie directement à un fichier .exe.