Comment créer votre propre jeu sur ROBLOX

Articles dont vous aurez besoin

  • Compte ROBLOX

  • Collection de modèles ou de blocs de base

  • Catalogue des articles que vous souhaitez utiliser

ROBLOX est un jeu de construction en ligne qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux ou « lieux » et de créer leurs propres jeux et lieux de rencontre uniques. ROBLOX utilise des modèles, des scripts et des éléments de base permettant aux joueurs de combiner un nombre quelconque d'entre eux pour créer quelque chose de beaucoup plus grand et même programmer leurs propres jeux. Bien que cela puisse sembler compliqué, créer votre propre jeu sur ROBLOX est un processus simple qui peut être décomposé en quelques étapes faciles.

Décidez quel type de jeu vous aimeriez faire et quel en sera l'objectif. Les jeux sur ROBLOX vont de nombreux thèmes et types différents, des jeux de guerre médiévaux aux jeux d'obstacles et aux jeux de catastrophes naturelles. La première étape pour faire un bon jeu est de déterminer le thème du jeu que vous allez créer et quel sera l'objectif simple.

Déterminez la taille que vous voulez que le modèle soit. Le modèle correspond à la taille de la pièce dans laquelle vous jouerez. Vous devez savoir combien d'espace vous voulez que les gens aient pendant qu'ils essaient de terminer votre jeu et modifier la taille du modèle dans l'éditeur en cliquant sur "Modifier", "Modèle" et en modifiant les chiffres pour qu'ils correspondent à la taille souhaitée.

Placez des objets et des briques autour du modèle pour construire votre carte. Cliquez sur les briques dans la barre de menus pour ouvrir une barre d'outils affichant tous les éléments que vous possédez et que vous avez enregistrés. Cliquez et faites glisser les briques dans les emplacements appropriés sur la carte. Copiez et collez les éléments répétés ou les éléments empilés pour éviter d'avoir à faire glisser chaque brique individuelle sur le modèle.

Scriptez votre jeu. Cliquez sur le "Script de modèle" dans la liste "Lieu de travail" sur le côté droit de l'écran. Cela réduira votre modèle et affichera un éditeur de texte avec une liste de tous vos scripts. Si des éléments de votre modèle sont associés à des scripts, les scripts seront répertoriés ici. Les scripts sont constitués de deux parties, Cause (ou déclencheur) et Effet. La première partie est ce qui fera que ce déclencheur entrera en vigueur. Par exemple, lorsque les joueurs marchent sur une certaine case, tapent un certain mot, se heurtent à un certain objet, la partie suivante indique au jeu ce que vous voulez qu'il se passe.

Cliquez sur "Fichier", puis sur "Enregistrer sous". Tapez le nom que vous souhaitez utiliser et cliquez sur "Enregistrer".