Comment gagner un match contre d'autres robots dans "Machinarium"

Dans le jeu de puzzle d'aventure "Machinarium", vous incarnez un robot dans la ville mécanisée fictive de Machinarium. Alors que vous essayez de démêler l'intrigue derrière tous les actes mystérieux du mal dans la ville, vous devez résoudre des énigmes et progresser en aidant d'autres citoyens de Machinarium. L'une des énigmes les plus frustrantes survient lorsque vous avez retrouvé le chemin de la ville et qu'un robot jouant du saxophone vous demande de trouver des boulons pour qu'il puisse réparer son instrument. Malheureusement, les boulons dont vous avez besoin sont utilisés par un vieux robot dans le bar pour une partie de "5-in-a-Row". Vous devez battre le vieux robot à son propre jeu pour récupérer les boulons. Le jeu se joue à l'aide d'écrous et de boulons, et l'objectif est d'obtenir cinq de vos pièces d'affilée sur le plateau.

Placez vos premiers écrous à gauche, à droite, en bas et en haut du premier boulon de votre adversaire, dans cet ordre. Parce que le premier placement de boulon de l'adversaire est aléatoire, il existe de nombreuses façons de gagner ce jeu, mais c'est généralement le meilleur début pour la plupart des stratégies gagnantes. Une fois que vous avez entouré son premier bolt, vous avez peut-être remarqué que votre adversaire a créé une configuration en forme de flèche sur un côté du plateau en essayant d'anticiper vos rangées possibles. À titre d'exemple, supposons que la flèche se trouve à gauche.

Placez votre cinquième écrou à trois cases du bolt de départ de votre adversaire. Il peut être dans n'importe quelle direction, mais généralement vous voulez le placer du côté opposé à la configuration de flèche de votre adversaire. Étant donné que l'exemple de flèche est à gauche, supposons que vous la placez à trois espaces vers la droite. Votre adversaire répondra en ajoutant un verrou à sa "flèche" à gauche. Coupez-le avec l'un de vos écrous avant qu'il ne puisse mettre un quatrième boulon dans cette ligne. S'il met un quatrième boulon, coupez-le à l'autre extrémité avant qu'il ne puisse former cinq et gagner.

Placez un écrou sur le plateau de manière à ce qu'il soit en diagonale par rapport à la pièce que vous venez de laisser tomber, mais forme également une ligne diagonale en trois pièces avec les écrous autour du boulon de départ de l'adversaire. Dans notre exemple, ce sera deux espaces à droite de l'écrou de départ et un espace vers le haut. Vous remarquerez que cela forme les deux tiers inférieurs d'un triangle inachevé. Le vieux robot tentera de vous couper.

Placez votre prochain écrou pour compléter le triangle. Le vieux robot va essayer de vous couper à nouveau. C'est là que vous révélez votre véritable intention.

Placez un écrou directement au centre du triangle que vous avez créé. Cela créera deux lignes croisées à trois écrous. Votre adversaire tentera d'en couper un avec ses pièces. Regardez quelle ligne il coupe, puis créez une ligne à quatre écrous à partir de l'autre. À ce stade, il ne pourra pas vous arrêter car couper une extrémité de la ligne à quatre écrous vous laissera toujours ouvert pour obtenir cinq de suite à l'autre extrémité.