Comment un jeu vidéo est créé du début à la fin

Conception

Tout d'abord, un producteur ou un concepteur principal propose une prémisse simple pour un jeu. Il peut s'agir d'un scénario de base, d'un scénario, d'une expérience ou d'une morale que le concepteur souhaite transmettre au joueur. Il s'assoit ensuite avec des écrivains et des artistes pour proposer un scénario complet, une histoire, un scénario, une liste de personnages et toute autre information pertinente nécessaire pour raconter une histoire et intégrer le joueur dans l'expérience. Des croquis conceptuels des personnages du jeu, des niveaux et des ennemis sont développés jusqu'à ce que l'équipe de conception en soit satisfaite. Dans cet esprit, l'équipe travaille ensuite à donner vie à l'histoire.

Rassembler des données

Des conceptions en trois dimensions de tous les personnages du jeu, des ennemis et de l'arrière-plan interactif sont générées sur des ordinateurs afin que l'équipe de conception puisse comprendre comment elle souhaite qu'ils se déplacent et agissent. Une attention particulière est accordée aux traits du visage et aux expressions tandis que les personnages sont censés parler. À ce stade, de nombreuses informations externes doivent être collectées. Les concepteurs observeront les athlètes ou les soldats lorsqu'ils se déplacent afin que leurs personnages imitent mieux ces séquences d'actions. Ils collecteront des octets sonores et embaucheront des comédiens pour jouer les rôles de chaque personnage, enregistrant l'intégralité du script numériquement pour être utilisé dans la programmation du jeu. Ils se rendront également sur place et enregistreront des effets sonores, tels que les acclamations d'une foule, le grondement des animaux, le gazouillis des oiseaux ou les bruits de divers coups de feu.

Programmation

La programmation est de loin le processus le plus difficile et le plus long. Les programmeurs doivent avoir une solide maîtrise de plusieurs langages de programmation informatique, ainsi que de la logique informatique et des mathématiques. Une grande équipe de ces programmeurs peut prendre jusqu'à un an pour accomplir sa tâche, ce qui généralement fera ou détruira un jeu. S'ils font du bon travail, la société de jeux gagne de l'argent. Sinon, l'entreprise perd de l'argent en raison des coûts de développement, de production et d'expédition du jeu. Ils prennent toutes les conceptions tridimensionnelles des arrière-plans, des scènes coupées, des personnages, des conceptions de niveaux et des effets sonores et les combinent tous en une seule expérience de jeu cohérente. Cela implique un effort énorme et un souci du détail incroyablement minutieux, ainsi que la patience de le gérer jour après jour.

Essai

Lorsque les programmeurs pensent que leur travail est terminé, le jeu est testé. Les employés jouent au jeu à l'intérieur et à l'extérieur, à la recherche de bogues, d'erreurs ou de problèmes résultant de la programmation du jeu. Ils déposent des rapports à ce sujet pendant quelques mois pour que les programmeurs les examinent et résolvent les problèmes. Ils sont également responsables de donner leur avis sur le jeu - si le schéma de contrôle est intuitif et réactif et si le jeu a la sensation appropriée que les concepteurs visaient. Si tout est conforme aux standards des testeurs, le jeu passe en production.

Production de masse

L'ensemble du jeu est compilé et gravé sur un seul disque maître. Ce disque est ensuite inséré dans une machine spécialisée conçue pour produire des copies du disque à une vitesse très élevée. Les copies sont placées dans des boîtiers en plastique préfabriqués, puis emballées dans du plastique pour être expédiées aux distributeurs à travers le pays.