Comment l'animation par ordinateur est-elle utilisée dans les films ?
L'animation par ordinateur combine les arts de l'infographie et de l'animation bidimensionnelle (2D) dessinée à la main pour créer des personnages, des décors et des environnements générés par ordinateur. Les deux utilisations courantes de l'animation par ordinateur dans les films sont des projets entièrement animés par ordinateur (comme les films Pixar) et l'utilisation d'images générées par ordinateur dans des films d'action réelle (comme les cyborgs dans les films Terminator.)
Comment l'animation est utilisée
Les sujets animés semblent bouger parce que les images apparaissent à l'écran et sont rapidement remplacées par une série d'images similaires, légèrement modifiées dans une séquence qui suggère la marche, la gestuelle, la joute ou toute action que les yeux du spectateur perçoivent comme se produisant. L'animation par ordinateur est favorisée précisément parce qu'elle accélère le processus de création des nombreuses images nécessaires à une telle séquence.
Comment l'animation par ordinateur est utilisée
L'animation par ordinateur peut provenir de dessins 2D ou être dessinée dans des programmes informatiques. Un personnage sera numérisé dans un programme d'animation informatique ou un squelette virtuel du personnage le représente. Une fois le squelette virtuel dans le programme, l'animateur déplace les éléments clés, tels que les membres et la bouche, vers les images clés, le prochain mouvement majeur du personnage. Les programmes "interpolent" les différences entre ces images clés et savent quels mouvements remplir pour produire les mouvements souhaités entre les images clés A et B. Le programme restitue ensuite les images, lui permettant de présenter une forme finale fluide. Le même processus s'applique à tous les objets ou arrière-plans en mouvement autour des personnages.
Comment l'animation par ordinateur est utilisée dans l'action en direct
L'animation par ordinateur dans les films d'action réelle est communément appelée imagerie générée par ordinateur (CGI) ou CG dans l'industrie du cinéma. CG est utilisé comme un moyen de faciliter quelque chose qui serait coûteux et long à produire physiquement. Cette méthode peut sauver les producteurs sur de grands décors, scènes et arrière-plans. Il est également utilisé pour créer des effets spéciaux qui pourraient autrement ne pas être possibles ou qui nuiraient à la « sensation » visuelle du film.
Effets CGI
Les effets CGI dans l'action réelle sont créés de la même manière que dans les projets entièrement animés par ordinateur. Les segments d'action en direct sont filmés à proximité d'un fond d'écran bleu ou vert qui est ensuite supprimé lors du processus de montage et remplacé par le CGI créé dans un processus communément appelé chroma keying. Parfois, les acteurs et les équipes de tournage en direct travaillent entièrement avec un arrière-plan CG, comme dans "Sin City" et la trilogie préquelle de Star Wars.
Autres utilisations
CGI est également utilisé pour mélanger des personnages et des arrière-plans d'action réelle avec des personnages animés et vice versa. "Qui veut la peau de Roger Rabbit?" "Le Seigneur des Anneaux" et "Cool World" en sont des exemples notables. Une autre forme d'animation par ordinateur dans les films est celle des projets qui utilisent la technologie de capture de mouvement pour filmer la performance d'un acteur en direct et la numériser dans un programme d'animation par ordinateur. La performance est rendue dans un personnage animé souvent photoréaliste sur un fond animé. Les exemples incluent les films de Robert Zemeckis et "Avatar" de James Cameron.