Comment trouver des cartes Joker sur LEGO Batman pour DS
Dans l'univers LEGO, même Batman fait une apparition dans une version légère de la série. Le jeu comprend un grand nombre de fonctionnalités, dont deux modes vous permettant de jouer à chaque niveau en tant que héros ou méchants. Tout au long du jeu, vous pouvez également localiser des objets spéciaux, tels que les 30 cartes Joker, qui débloqueront des illustrations conceptuelles et des croquis de premiers personnages dans la salle des trophées Wayne Manor. Ce sont des éléments facultatifs, mais ils vous donneront un aperçu intéressant du développement du jeu et un sentiment d'accomplissement pour les trouver tous.
Mode Héros
Jouez au premier niveau, Gotham Streets, en mode Jeu libre ou Histoire. Apportez un personnage qui a une arme à feu, quelqu'un avec un parachute de voyage et un troisième personnage avec des bombes. Entrez dans la deuxième section du niveau et tirez sur les cibles. Construisez une goulotte de voyage et amenez-la dans une boîte. Faites exploser la boîte avec une bombe, achetez une clé en argent et ouvrez le panneau pour trouver la première carte Joker n ° 1, Alfred.
Commencez le niveau 2 en mode Jeu libre ou Histoire. Sélectionnez des personnages avec ces capacités : force, grappin, planeur, double saut et bottes magnétiques. Achetez une clé en or et utilisez-la sur le panneau de la première section. Cela déverrouille un bloc que votre personnage fort peut pousser. Derrière cela se trouve un point de grappin que vous pouvez assembler. Utilisez-le, agrippez-vous au point suivant, puis faites un double saut ou planez jusqu'à la plate-forme. Utilisez les bottes magnétiques pour passer devant certaines cheminées, puis écrasez les planches pour la carte Joker n ° 3, commissaire Gordon.
Commencez le niveau Batmobile Chase et rattrapez le camion de Two-Face pour la carte Joker de la Batmobile (n ° 5).
Trouvez la carte Joker n ° 7, qui est celle de Robin, cachée dans un buisson dans la première zone du niveau du jardin botanique. Le buisson est situé près de la fontaine.
Combattez le Riddler dans son niveau, Bullion Fortress. Détruisez les objets près du bas de sa zone de stand finale pour trouver sa carte Joker.
Apportez un personnage avec une capacité anti-toxique au niveau Gotham Docks. Descendez du train après cette section du niveau. Entrez dans les boues toxiques et détruisez les barils pour trouver la carte Joker n ° 11, qui est Batgirl.
Achetez une clé bleue, amenez un utilisateur de bombe et commencez le niveau Rooftops. Après avoir recouvert l'évent de vapeur, ouvrez le panneau Blue Key. Faites exploser l'objet bloquant le piano pour faire tomber le piano, puis appuyez sur l'interrupteur. Sautez dans le panneau ouvert, puis faites exploser le sol et récupérez la carte Joker de Nightwing.
Jouez au niveau Batboat Chase et rattrapez le sous-marin du Pingouin pour la Batboat Joker Card.
Entrez dans les égouts avec une clé en or et un personnage anti-toxique. Vous trouverez une zone hautement toxique dans le niveau, et si vous la traversez avec votre personnage anti-toxique, vous trouverez un rebord et une échelle. Montez à l'échelle et ouvrez le panneau à clés dorées qui s'y trouve. À l'intérieur se trouve la carte Joker n° 17, Tim Drake.
Utilisez un personnage armé au niveau de l'Arctique pour obtenir une autre carte Joker. Lorsque vous soulevez les icebergs, tirez sur les cibles pour obtenir la carte de Catwoman.
Entrez dans l'usine chimique avec un personnage méchant et quelqu'un qui utilise des bombes. Trouvez le commutateur méchant, que vous devez construire avec votre personnage méchant. Montez à l'échelle qui apparaît et bombardez le coffre-fort pour le faire tomber sur un panneau. Le panneau se brisera pour révéler une autre carte Joker, la Batcave.
Amenez un personnage avec des pouvoirs de force, quelqu'un avec un pistolet à grappin et quelqu'un qui peut utiliser un poteau de rotation au niveau du champ de foire. Après que Harley Quinn se soit enfuie, agrippez-vous jusqu'au point de grappin. Brisez le mur avec votre homme fort, puis construisez le poteau de rotation pour trouver la carte Joker pour Gotham City.
Pilotez le Batwing et rattrapez l'avion de l'Épouvantail pour la carte Batwing.
Jouez dans la galerie d'art jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière section du niveau. Poussez les interrupteurs du petit bâtiment dans le bon ordre. Poussez le haut, puis le bas, puis l'interrupteur du haut à l'arrière pour obtenir la carte pour l'asile d'Arkham.
Entrez dans la cathédrale de Gotham. Trouvez le rebord en haut à droite, à côté de la boîte de poussée. Montez-y pour la dernière carte Joker du mode Héros, qui est, bien sûr, Batman.
Mode méchant
Commencez le niveau Gotham Streets en mode Villain. Trouvez les cônes de signalisation à l'extérieur de la banque, puis brisez-les tous. À l'intérieur de l'un d'eux, vous trouverez la carte Joker n ° 2, Clayface.
Jouez au niveau Ice Cream Factory avec un bombardier, un planeur et un tireur. Montez à l'échelle depuis la zone de gaz gelé, puis bombardez l'objet qui dépasse du mur. Construisez le point de grappin, sautez et planez à gauche jusqu'à un rebord où vous trouverez la carte Joker n ° 4, M. Freeze.
Jouez à la Batmobile Chase en mode Villain pour obtenir la carte de camion de Two-Face.
Amenez un utilisateur de goulotte de voyage au niveau des jardins botaniques. Passez à la quatrième zone et cassez la boîte à gaz. Détruisez un buisson à proximité et construisez l'interrupteur à pas. Appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître une goulotte de voyage. Faites pousser la plante, puis grimpez-la et construisez la goulotte. Ramenez la chute sur le rebord pour trouver la carte de Poison Ivy, n ° 8.
Apportez votre personnage de goulotte de voyage dans la deuxième zone du niveau Bullion Fortress. Utilisez la goulotte de voyage dans la deuxième zone de la carte et montez-la sur le rebord le plus à gauche. Cassez le coffre-fort pour la prochaine carte, n ° 1, représentant Harvey Two-Face.
Emmenez un cavalier double et un cavalier de descente au niveau des quais de Gotham et conduisez-les jusqu'à la rampe près du wagon vide. Sautez jusqu'au sommet de la voiture, puis sautez de là jusqu'au rebord voisin. Dirigez-vous à droite, détruisez toutes les boîtes et construisez-vous une goulotte de voyage. Prenez cela dans quelques autres boîtes à casser pour trouver la carte Joker de Bane.
Brisez le piano dans la deuxième partie du niveau Rooftops pour trouver Bruce Wayne, le prochain Joker Card.
Jouez au niveau Batboat Chase et appuyez sur tous les boutons au début du niveau pour déverrouiller la carte suivante, Penguin's Sub.
Dirigez-vous vers la porte à la fin du premier niveau. En mode Héros, c'est une porte qu'ils utilisent pour continuer, mais en mode Méchants, c'est là que vous trouverez Killer Croc sur une carte Joker.
Entrez dans la zone d'Arctic World où les héros soulèvent les icebergs. Vous trouverez un interrupteur que vous pouvez actionner, qui ouvrira la prochaine carte, n° 20, le Pingouin.
Ouvrez le niveau Usine chimique et amenez un utilisateur de bombe avec vous. Marchez à gauche du grand interrupteur et montez à partir de là. Trouvez une cheminée rouge sur le toit, détruisez-la et débloquez la prochaine carte Joker, le Chapelier Fou.
Apportez une clé d'or avec vous au niveau suivant, le champ de foire. Détruisez la machine à soda, puis reconstruisez les pièces en un interrupteur à clé en or. Derrière cela se trouve la carte de Harley Quinn.
Faites voler l'hélicoptère de Joker au-dessus des commutateurs qui commencent à apparaître près du dernier quart de la poursuite. Appuyez sur les interrupteurs pour la carte Chopper du Joker (n ° 26).
Jouez au niveau Galerie d'art et dirigez-vous à gauche de la boîte de poussée dans la troisième partie du niveau. Brisez la grille pour trouver la carte de l'épouvantail
Amenez Batman ou le Joker, ou toute autre personne possédant des Batarangs ou des cartes de rasoir, au niveau de la cathédrale du mode méchant. Dirigez-vous vers la cinquième section du niveau et écrasez les boîtes. Après cela, reconstruisez les débris en deux cibles, que vous devez atteindre avec les cartes Batarang ou rasoir. Détruisez ces cibles pour la dernière carte Joker, n ° 30, le Joker lui-même.