Comment oublier HM dans "Pokemon: Yellow"
Les machines cachées de la série Pokemon permettent à vos monstres de poche d'effectuer des techniques spéciales hors combat pour naviguer dans le monde. L'inconvénient de cet utilitaire est l'incapacité de remplacer une technique HM par un mouvement naturellement appris, ou une machine technique. Les versions ultérieures de la série Pokemon comprenaient un Move Deleter pour que les entraîneurs fassent oublier les HM à leurs Pokemon, mais "Pokemon: Yellow" n'a pas un tel service. À l'aide des codes GameShark, vous pouvez modifier les mouvements de votre Pokémon et remplacer les HM appris.
Démarrez votre jeu "Pokemon: Yellow" et placez le Pokémon que vous souhaitez modifier dans le premier emplacement de votre liste de Pokémon. Assurez-vous de noter lequel des quatre emplacements le mouvement HM est défini.
Sauvegardez votre partie et éteignez le système. Redémarrez votre Game Boy avec le GameShark branché.
Reportez-vous à votre note indiquant quel emplacement de mouvement le HM est défini. S'il s'agit du premier emplacement, entrez le code 01##72D1. S'il s'agit du deuxième emplacement, entrez le code 01##73D1. S'il s'agit du troisième emplacement, entrez le code 01##74D1. S'il s'agit du quatrième emplacement, entrez le code 01##75D1. Reportez-vous à la section Ressource pour les codes de déplacement à deux chiffres pour remplacer le ## dans chaque code.