Comment faire un jeu d'objets cachés

Articles dont vous aurez besoin

  • Un ordinateur personnel Mac ou Windows bien équipé

  • Oeuvre personnalisée

  • Logiciel de création de jeux ou de programmation

Un jeu d'objets cachés sur ordinateur est une version numérique des jeux de recherche d'images que l'on trouve dans les magazines pour enfants. Vous recherchez dans une grande image plusieurs objets plus petits, comme une balle de baseball ou un parapluie, cachés quelque part sur la page. En utilisant des illustrations personnalisées et l'un des nombreux logiciels, vous pouvez créer vos propres jeux d'objets cachés à vendre ou à partager en ligne et également sélectionner une plate-forme pour les distribuer.

Développez un thème pour votre jeu d'objets cachés. Cela aide à marquer votre jeu, augmentant potentiellement la reconnaissance. Les thèmes populaires incluent les mystères du meurtre, l'horreur gothique, le victorien et le film noir.

Construisez un récit ou une histoire pour votre jeu. Par exemple, chaque écran peut représenter une scène d'une chasse au trésor à travers le temps ou une étape d'une course autour du monde. Ce récit maintient le joueur intéressé à terminer le jeu en avançant lentement l'histoire à chaque puzzle terminé.

Créez votre propre objet ou trouvez un artiste sous contrat pour compléter l'œuvre d'art pour vous. En plus de plusieurs images de fond, vous aurez besoin de dizaines d'objets à cacher dans vos différentes scènes.

Achetez et installez un progiciel de création de jeux ou de programmation. Les plates-formes populaires incluent Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game Maker et Multimedia Fusion.

Chaque progiciel a des instructions et des étapes différentes pour développer le jeu d'objets cachés réel. Certains, comme Adobe Director, sont destinés aux programmeurs expérimentés tandis que d'autres, comme Game Maker, conviennent mieux aux concepteurs novices.

Pour le programmeur moins expérimenté, un logiciel tel que Multimedia Fusion offre une option plus simple. Dans ces packages, créez un écran de jeu en important l'une de vos plus grandes images en tant qu'image d'arrière-plan.

Ajoutez les éléments individuels à masquer dans l'image en tant qu'objets séparés. Pour chaque article, vous attribuerez des caractéristiques basées sur le logiciel qui l'identifient comme un objet caché. Vous pouvez également ajouter des caractéristiques spéciales, telles que des points bonus pour les objets difficiles à trouver.

Lorsque les scènes individuelles sont terminées, le logiciel vous guidera dans le séquençage de vos scènes dans le bon ordre et en ajoutant des images ou du texte entre les scènes (appelés "scènes coupées") pour aider à faire avancer le récit.

Terminez le jeu en ajoutant une introduction et des instructions au début et une scène de clôture. L'introduction doit commencer l'histoire et expliquer le but du jeu. La clôture devrait offrir au joueur une conclusion satisfaisante et, peut-être, une transition vers un jeu consécutif.

Le progiciel vous aidera à compiler le jeu dans un format prêt pour le Web, tel qu'un fichier Flash. Il s'agit de votre fichier de jeu à distribuer à des amis ou à des sites Web.

Testez votre jeu terminé avec plusieurs amis pour assurer la clarté des instructions et la facilité d'utilisation. Ce qui peut avoir du sens pour vous peut ne pas être aussi clair pour un joueur débutant.

Distribuez votre jeu en ligne via votre propre site Web ou via des sites de critiques ou de soumission de jeux tels que Jay Is Games (Jayisgames.com) ou Big Fish Games (Bigfishgames.com). Ces sites évalueront votre jeu et aideront à générer du trafic vers votre propre site hébergé ou l'hébergeront pour vous avec d'autres jeux similaires, permettant aux visiteurs de voter et d'évaluer votre jeu pour d'autres joueurs.

Conseils

Un bon thème rend votre jeu mémorable et peut aider à augmenter les téléchargements ou les ventes.

Envisagez de transformer les différentes scènes en énigmes, telles que des objets cachés qui fournissent des indices sur une énigme à laquelle il faut répondre avant de passer au niveau suivant.

La plupart des progiciels détaillés ci-dessus vous permettent de créer une copie de démonstration de votre jeu fini contenant uniquement les deux ou trois premiers niveaux. De nombreux concepteurs offrent cette version démo, en espérant que les joueurs seront accros et paieront pour la version complète, leur permettant de terminer l'histoire.