Comment faire un RPG dans Game Maker

La création d'un RPG, ou de n'importe quel jeu informatique, peut être un processus ardu mais extrêmement gratifiant. Les grandes sociétés de logiciels peuvent passer des mois ou des années sur un seul jeu, donc en créer un par vous-même, même simplifié, n'est pas une mince tâche. Le produit fini, cependant, peut faire en sorte que les heures de planification et les jours ou semaines de programmation valent chaque seconde. Non seulement vous créerez quelque chose que vous pourrez partager avec vos amis et votre famille, mais les projets autonomes sont également un excellent moyen d'acquérir de l'expérience et des compétences pour les programmeurs novices. L'industrie du jeu accepte l'auto-promotion, et être le producteur d'un jeu indépendant a fière allure sur un CV.

Préparation et planification

Planifiez votre jeu, à l'intérieur comme à l'extérieur, avant même de penser à lancer Game Maker. La programmation à la volée n'existe pas, surtout pas dans ce type d'application. Vous devrez planifier soigneusement et dans les moindres détails votre histoire, vos décors, vos villes, vos personnages, vos monstres, vos capacités et votre système de mise à niveau. Dessinez des croquis de personnages, concevez des donjons et écrivez des scripts jusqu'à ce que vous ayez pratiquement tout votre jeu sur papier. Des ajouts et des modifications seront possibles, mais vous devez essayer de les garder au minimum une fois que vous commencez à programmer.

Commencez à créer votre œuvre d'art. Vous pouvez choisir de créer vos images dans Game Maker lui-même, mais il serait probablement plus facile d'utiliser un programme d'édition d'images. Pour les sprites de style 8 bits, MS Paint fonctionnerait bien, mais le programme que vous utilisez dépend de vos préférences et de votre style de jeu. Assurez-vous de garder tous vos sprites organisés lorsque vous les créez, afin de pouvoir les localiser facilement. Gardez à l'esprit que vous pouvez soit rendre vos paramètres sous la forme d'une grande image et ajouter des murs et des objets invisibles dans Game Maker, soit dessiner des tuiles individuelles et les transformer en objets plus tard.

Téléchargez et installez Game Maker et créez votre nouveau projet de jeu. Enregistrez ce projet quelque part et commencez à incorporer vos sprites, en les gardant organisés. Une fois que tous vos sprites sont dans Game Maker, vous êtes prêt à commencer à construire.

Construire le RPG

Convertissez vos sprites en objets et ajoutez-leur la programmation appropriée. Si vous avez planifié en conséquence, vous pouvez tout faire en une seule étape, ou vous pouvez ajouter des objets selon vos besoins. Certains défis de programmation que vous devrez surmonter incluront : un compteur d'expérience, avec des rendements décroissants pour les rencontres trop faciles ou trop difficiles, des indicateurs pour l'apprentissage de nouvelles capacités et des algorithmes pour les augmentations de statistiques ; des drapeaux pour empêcher le personnage de bouger pendant les cinématiques et les dialogues ; un système de points de sauvegarde ou des sauvegardes automatiques.

Ce sera la partie la plus frustrante et la plus ardue de votre expérience, encore plus que d'ajouter les sprites, car vous devrez constamment corriger des bogues et modifier le comportement.

En train de construire les "chambres". Les pièces sont les écrans de jeu utilisés par Game Maker, comme l'intérieur d'une maison, un donjon ou l'écran de combat. Chaque pièce devra inclure divers objets, tels que des transitions vers d'autres pièces, le personnage jouable et d'autres personnages non-joueurs. Si vous choisissez de dessiner vos images d'arrière-plan sous forme d'images complètes, vous devrez utiliser des murs invisibles pour rendre certaines zones "infranchissables", car vous ne pourrez pas transformer différents morceaux de terrain en différents objets. Si vous avez dessiné des tuiles individuelles, vous pouvez en rendre certaines solides et d'autres moins nécessaires. Assurez-vous de tester chaque pièce de manière approfondie.

Testez votre jeu du début à la fin. Explorez chaque pièce avec soin, à la recherche de trous ou de défauts révolutionnaires. Assurez-vous que les conversations fonctionnent comme prévu, que les batailles se déroulent correctement et que le système de mise à niveau fonctionne parfaitement. Lorsque vous apportez des modifications aux objets, sachez que d'autres bogues peuvent survenir en conséquence. Engagez vos amis et les membres de votre famille pour essayer de casser votre jeu, et quand ils le font, réparez-le. N'oubliez pas que si vous faites cela pour vous-même, vous n'avez pas de budget ou de calendrier, et cela vaut la peine de prendre le temps de résoudre les problèmes. De nombreux grands jeux ont échoué à cause de tests médiocres et précipités.

Distribuez votre jeu. Publiez-le en ligne, envoyez-le à vos amis et faites-vous la promotion autant que possible. Si vous essayez de faire des bénéfices, un simple message « Envisagez de faire un don si vous avez aimé ce jeu » avec vos informations PayPal vous aidera. De nombreuses personnes soutiendront un jeu qu'elles apprécient, que ce soit financièrement ou par d'autres moyens, surtout si leur soutien peut influencer une suite.

Conseils

Utilisez d'autres RPG comme référence lorsque vous élaborez vos algorithmes mathématiques, tels que ceux pour le nivellement et le butin.

Vous pouvez utiliser des objets invisibles comme contrôleurs et indicateurs. Créez simplement un objet sans sprite et placez-le dans une pièce, et vous pouvez l'utiliser pour bricoler comme vérifier les statistiques des autres membres du groupe tout en les échangeant.