Types de jeux 2D amusants
Les jeux vidéo dans leur forme la plus ancienne n'avaient aucune dimension. En fait, le premier système de jeu vidéo, le Magnavox Odyssey, a simplement déplacé un point sur l'écran pour être utilisé en conjonction avec des superpositions de télévision. La décennie suivante allait céder la place à Pong et à un certain nombre d'autres systèmes de jeux vidéo capables d'afficher des graphiques simulant des objets et des personnages réels, ce qui marquait le début des jeux vidéo 2D.
Écran unique
Les jeux à écran unique étaient l'un des plus courants pour l'Atari original. Les jeux à écran unique sont facilement identifiables car chaque niveau, ou le jeu entier, se déroule sur un seul écran. Certains des jeux à écran unique populaires incluent Frogger, Pac-Man et Dig Dug. Bien que la difficulté puisse augmenter à chaque niveau, plus d'ennemis et d'objets peuvent apparaître et les paramètres et le paysage peuvent changer légèrement, chaque niveau est essentiellement une interprétation de la même chose.
Défilements
La plupart de la programmation originale de jeux vidéo utilisait la technologie de défilement pour simuler le mouvement, où les personnages et les objets ne bougeaient pas réellement, mais semblaient plutôt le faire parce que l'arrière-plan bougeait. Ces jeux étaient très typiques des premiers jeux de course où le véhicule était assis au centre de l'écran, tout comme la route. Ces jeux prennent généralement une vue aérienne car le défilement est souvent de haut en bas, comme le Gun Smoke ou le Heavy Barrel d'origine, s'ils ne sont pas ouverts à un mouvement complet à 360 degrés.
Défilements latéraux
Les jeux à défilement latéral sont une forme plus spécifique de jeu à défilement qui se déplace de gauche à droite et/ou de droite à gauche. Ces jeux sont généralement divisés en deux catégories : les tireurs et les marcheurs. Les tireurs sont des jeux où le but est de tirer sur des choses, comme beaucoup de jeux de vaisseaux spatiaux classiques, et les marcheurs sont des jeux où le seul but est de franchir des obstacles. Certains des scrollers latéraux les plus populaires sont Pitfall, qui était également l'un des jeux les plus vendus des années 1980, et l'infiniment populaire Super Mario Bros. La série Super Mario Bros. semble continuellement réinventer et faire progresser le genre de défilement latéral à chaque sortie depuis l'original, et bien que certains d'entre eux ne soient pas des scrollers latéraux, il y a sept titres Mario sur les 100 meilleurs jeux d'IGN de tous les temps.
Jeux de plateforme
Des jeux comme Donkey Kong et l'original Mario Bros., à ne pas confondre avec les jeux Super Mario Bros. sur NES, sont des exemples de jeux de plateforme. Bien qu'ils soient à écran unique et à défilements latéraux, les jeux exigent que les joueurs sautent de plateforme en plateforme plutôt que de se déplacer plus loin vers la droite ou d'appuyer simplement sur le bouton haut pour se déplacer dans cette direction. D'autres jeux de plate-forme remarquables sont Bubble Bobble et Burger Time.
Aventure
Le genre du jeu d'aventure met l'accent sur l'exploration à travers un paysage virtuel. Les jeux d'aventure présentent généralement un seul écran et offrent aux joueurs la possibilité de se déplacer dans quatre directions : haut, bas, gauche ou droite, chacune menant à un tout nouvel écran. Alors que beaucoup de ces jeux mettent souvent l'accent sur le combat ou la collecte d'objets, les jeux d'aventure en 2D obligeaient les joueurs à se déplacer dans un environnement virtuel et à explorer des châteaux, des villes et des paysages. Les jeux d'aventure incluent l'un des nombreux jeux pointer-cliquer de Sierra, The Legend of Zelda, Montezuma's Revenge et bon nombre des premiers jeux Atari et Nintendo.