Qu'est-ce qu'un équipement audio-visuel ?

Pour ceux qui n'étaient pas au courant des secrets de la salle A/V au lycée, il y a une chance qu'ils aient pris du retard en ce qui concerne les équipements et accessoires communs au domaine audiovisuel. Comme beaucoup à l'ère de l'informatique, ce domaine s'est élargi pour inclure le matériel et les logiciels. Alors que le nom audiovisuel donne une définition large de l'étendue du domaine, voici un aperçu des équipements utilisés, hier et aujourd'hui.

Des conseils judicieux

Avant les ordinateurs, la capture audio nécessitait des enregistreurs dédiés, tels que des unités bobine à bobine très volumineuses avec des microphones externes. Les cassettes ont réduit l'encombrement, jusqu'à des mini-enregistreurs portables, en ajoutant des micros intégrés pour réduire la charge de l'équipement. Les caméras vidéo et vidéo ont également des micros intégrés pour capturer l'audio, ainsi que des prises pour ajouter des micros externes de meilleure qualité. Les appareils contemporains tels que les smartphones, les tablettes et les lecteurs MP3 personnels ont généralement des fonctions de mémos vocaux qui peuvent capturer des interviews, de la musique ou des effets sonores naturels.

Attraper l'action

Le film a été le premier support de capture visuelle et, bien que révolutionnaire, il a toujours été un outil maladroit pour une utilisation A/V. Les premières caméras étaient volumineuses et l'équipement de montage, ainsi que les projecteurs, étaient prohibitifs pour beaucoup. La miniaturisation et la numérisation ont réduit les caméras vidéo à la taille d'un ordinateur de poche et, comme pour l'audio, les smartphones et les tablettes peuvent désormais capturer des vidéos de qualité raisonnable. Les visuels ne se limitent pas non plus à la capture de mouvement; la photographie d'images fixes, des diapositives et transparents photographiques aux images numériques JPG, fait maintenant et a toujours fait partie de la communauté A/V.

Le multimédia entre en scène

Pour beaucoup, la vue d'un téléviseur sur une plate-forme haute et roulante signifiait une période facile, regarder un film ou une vidéo dans une salle de classe sombre. Le matériel de présentation a commencé avec des projecteurs de cinéma et des écrans escamotables, avant de passer aux rétroprojecteurs et aux lecteurs de vidéocassettes. Les projecteurs multimédias remplacent désormais les projecteurs de films et les téléviseurs, en prenant une variété d'entrées de l'équipement vidéo aux ordinateurs et en les projetant sur un mur blanc ou ce même humble écran rétractable. De nombreux projecteurs ont des haut-parleurs intégrés ainsi que des prises pour se connecter à un équipement de sonorisation pour un large public.

Nouvelles technologies audiovisuelles

Il existe certains outils et appareils A/V contemporains qui n'ont pas vraiment d'équivalents historiques. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un périphérique en soi, un logiciel de présentation, tel que PowerPoint de Microsoft, transforme votre ordinateur en un puissant outil de conception pour la présentation multimédia, permettant la manipulation du son, des images, de la vidéo et du texte. Les jours de l'écran de projection peuvent également être comptés, car le tableau blanc interactif remplace la projection, les tableaux noirs et les tableaux à feuilles mobiles par un grand écran qui utilise la technologie de l'écran tactile pour créer, présenter et modifier des données en temps réel.

Sauvegarde

La sauvegarde des données est intuitivement connectée aux ordinateurs, mais les bobines de film, les photographies, les bandes vidéo, les bandes audio et les cassettes étaient les supports de stockage A/V avant l'ère informatique. Le stockage numérique remplace ces anciens supports pour une utilisation avec un seul appareil, votre ordinateur, vous permettant d'accéder, de modifier et de combiner tous les éléments A/V en un seul endroit. Internet est également en train de devenir un composant A/V clé, qu'il soit utilisé pour stocker des données sur des serveurs basés sur le cloud ou pour fournir du contenu interactif pour les présentations.