World of Warcraft 2.0 introduit OpenGL multithread
Mardi, Blizzard a publié son patch 2.0 infâme à son jeu de rôle en ligne à succès, World of Warcraft. Ce correctif est important car c'est le premier jeu de flux principal à prendre en charge OpenGL multi-thread sur le Macintosh. La prise en charge d'OpenGL multithread est limitée aux utilisateurs d'Intel, et si vous êtes un heureux possesseur d'une telle machine, les utilisateurs rapportent jusqu'à deux fois la meilleure fréquence d'images avec la nouvelle version.
De Inside Mac Games:
Voici une liste des modifications spécifiques à Mac:
• Ajout de la prise en charge de OpenGL multi-thread sur les Mac Intel exécutant OS X 10.4.8 ou version ultérieure. En fonction du matériel, de la scène et des paramètres graphiques, cela peut augmenter les fréquences d'images jusqu'à un facteur de 2X.
• Amélioration de la détection du matériel vidéo et des paramètres par défaut, en particulier avec la vidéo Intel.
• Vertex Animation Shaders a été désactivé pour les systèmes avec vidéo Intel.
• Amélioration de la fonctionnalité de liaison de clé iTunes pour la fluidité et l'affichage du nom de piste.
• Correction d'un bug dans lequel les astuces Tutorial ne seraient pas marquées correctement sur les Macs PowerPC.
• Correction d'un bug d'accident rare dans le code audio.
• Amélioration du support pour Weather Shaders.
• Ajout du support pour changer la sensibilité de la souris dans WoW. Auparavant, la version Mac ignorait la valeur du curseur dans la boîte de dialogue Options d'interface.