Comment faire rouler une balle en Flash

Le simple mouvement et la rotation d'un objet sont l'une des pierres angulaires de toutes les formes d'animation, et Flash ne fait pas exception. Contrairement à l'animation dessinée à la main, cependant, Flash permet à la fois la précision de la transformation numérique et la facilité de définir automatiquement la position de chaque image de transition entre l'origine et la destination d'un objet. Une tâche comme faire rouler une balle d'un endroit à un autre devient donc une affaire extrêmement simple.

Sélectionnez votre objet balle dans l'espace de travail du film en triple-cliquant dessus, en vous assurant d'obtenir l'intégralité du graphique et pas seulement une partie de celui-ci. Appuyez sur F8 pour le convertir en symbole. Assurez-vous qu'il s'agit d'un clip vidéo.

Placez votre symbole nouvellement créé là où vous souhaitez qu'il commence son rouleau.

Déplacez votre souris jusqu'à la fenêtre des calques et des images clés en haut de l'écran. Cliquez avec le bouton droit sur une image ultérieure dans le calque actif et sélectionnez "Insérer une image clé". La nouvelle image clé deviendra l'image active.

Placez la balle là où vous souhaitez qu'elle termine son roulement.

Cliquez avec le bouton droit sur l'une des images du calque actif et sélectionnez "Créer une interpolation de mouvement". La balle se déplacera maintenant de sa position de départ à sa position de fin sur une période de temps, quel que soit le nombre d'images à l'avance où vous avez positionné la nouvelle image clé à l'étape 3. Modifiez la vitesse si vous pensez qu'elle se déplace trop rapidement ou trop lentement en cliquant et en faisant glisser l'image clé. à gauche ou à droite.

Cliquez sur le menu déroulant "Rotation" dans la fenêtre des propriétés en bas de l'écran. Sélectionnez "CW" pour le sens des aiguilles d'une montre ou "CCW" pour le sens inverse des aiguilles d'une montre, selon la façon dont vous souhaitez qu'il tourne. À droite du menu, entrez un nombre pour le nombre de rotations complètes que vous souhaitez qu'il fasse au cours de son lancer.

Enregistrez et testez le film pour affiner la vitesse et le nombre de rotations de la balle dans l'animation.