Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Articles dont vous aurez besoin

  • L'âge de la mythologie

  • Une familiarité générale avec le jeu Age of Mythology

Age of Mythology est un jeu de stratégie en temps réel créé par Ensemble Studios, qui a développé la série Age of Empires. Tout comme Age of Empires, Age of Mythology demande aux joueurs de construire des villes et des armées pour faire la guerre et capturer des territoires avec l'élément thématique de canaliser les pouvoirs des divinités du monde antique. Tout comme Age of Empires, Age of Mythology est livré avec un constructeur de carte pour permettre aux joueurs de créer leurs propres campagnes et champs de bataille personnalisés. L'éditeur est une suite complexe d'outils, et ce guide vous donnera un aperçu de ses différentes fonctions.

Exécutez Age of Mythology, puis cliquez sur Plus dans le menu d'ouverture.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur Éditeur pour ouvrir l'éditeur de carte Age of Mythology.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur Fichier, puis sur Nouveau pour créer une nouvelle carte. La fenêtre Nouveau scénario s'ouvrira et vous présentera plusieurs options. "Type" définit lequel des packages de tuiles l'éditeur chargera pour votre carte, le type de terrain. Vous modifiez le type en fonction de la zone du jeu que vous souhaitez émuler dans la conception de votre carte.

"Seed" vous permet d'ouvrir une carte aléatoire précédente. Lorsque vous créez une carte avec la graine définie sur "100", vous pouvez générer une carte identique en ouvrant une nouvelle carte avec la graine 100. La graine est utile lorsque vous expérimentez des générations aléatoires et que vous souhaitez revenir à un résultat antérieur.

"Nombre de joueurs" définit le nombre de points de départ des joueurs qui apparaissent sur la carte. "Taille" vous donne l'option d'un territoire standard ou plus grand.

Cocher "Démarrer sous débogueur" ouvre la carte dans une interface texte où vous pouvez éditer le code de la carte ligne par ligne de code. Si vous êtes nouveau dans l'éditeur Age of Mythology, évitez le débogueur.

L'onglet Fichier vous donne également les options pour enregistrer et charger des scénarios, créer des cinématiques et prendre des captures d'écran et revenir au menu principal d'Age of Mythology ou quitter le programme.

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Cliquez sur Modifier. La commande Annuler annule une modification tandis que Rétablir vous permet de reprendre une modification annulée. Les actions Unit Copy et Unit Paste fonctionnent comme "copier et coller" dans le traitement de texte et le fonctionnement informatique de base. Lorsque vous sélectionnez une unité dans l'éditeur et cliquez sur Copie d'unité, l'unité est marquée pour duplication. Unit Paste duplique l'unité marquée. La copie d'unité et le collage d'unité vous évitent d'avoir à parcourir les menus de l'éditeur pour le placement répété d'unités. Terrain Copy et Terrain Paste agissent comme Unit Copy et Unit Paste, mais pour le terrain.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur Scénario. Le menu Scénario vous permet de modifier et de tester une variété de paramètres de lecteur et de carte.

Les données des joueurs vous donnent un aperçu de ce avec quoi les joueurs commencent sur la carte. Vous pouvez définir la couleur, la divinité, le nom, les ressources de départ, la faveur de départ et la population de départ. Vous pouvez également définir quels joueurs sont contrôlés par un humain ou un ordinateur, et si le joueur est visible ou non sur la carte depuis le début. L'option AI vous permet de choisir parmi une liste de préréglages le comportement de l'ordinateur ; choisir une carte plus tard dans la campagne se traduit par un joueur contrôlé par ordinateur plus difficile.

Les données de scénario présentent une vue d'ensemble des paramètres de scénario. Player Count définit les joueurs débutants, String ID identifie la carte des autres, Bonus Pop donne aux joueurs une population de départ et Popcap Limit vous permet de définir la limite du nombre d'unités que les joueurs peuvent avoir à la fois. Cocher "Utiliser les conditions de victoire" active les paramètres pour gagner le scénario, qui est défini ailleurs. Le nom de fichier dicte le nom du scénario lors de l'enregistrement.

Résumé du scénario ouvre une fenêtre pour un aperçu de la carte jusqu'à présent.

Cliquer sur OK dans la fenêtre Playtest Scenario vous permet d'essayer la carte. Vous pouvez sélectionner le joueur que vous contrôlez et la difficulté générale des adversaires informatiques.

L'éditeur d'objectifs vous permet de créer des objectifs de scénario tout comme la campagne standard. Dans la campagne solo d'Age of Mythology, les joueurs avancent dans le jeu en accomplissant des objectifs spécifiques sur chaque carte. L'éditeur d'objectifs est la configuration pour créer des objectifs dans votre carte en plus de détruire l'opposition. Le Titre est le nom de l'objectif, le But un slogan pour l'objectif, le Texte est le récit, et Hint donne des conseils aux joueurs sur la façon d'atteindre l'objectif. L'image SL et le titre SL décrivent des déclencheurs définis ailleurs dans l'éditeur.

Les unités interdites répertorient les unités qui ont été désactivées pour chaque joueur. La fenêtre sera vide jusqu'à ce que les unités soient désactivées ailleurs dans l'éditeur.

Diplomatie montre un graphique de la façon dont les joueurs sont liés, qu'ils soient alliés, ennemis ou neutres les uns par rapport aux autres.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur l'onglet Monde pour ouvrir un menu permettant de modifier les paramètres physiques de base de la carte.

L'éclairage vous permet de définir les conditions d'éclairage de la carte en fonction des préréglages du jeu de base. Taille de la carte affiche la taille actuelle de la carte et vous permet de modifier la taille de la carte à ses quatre coins. La fenêtre Élévation de la carte vous offre des options pour élever et abaisser la plate-forme de base de la carte.

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Cliquez sur Terrain. L'onglet terrain répertorie les outils permettant de modifier le terrain du scénario.

Avec l'outil Paint Terrain, vous sélectionnez une tuile, maintenez le clic gauche enfoncé et déplacez le curseur de la souris sur la carte pour modifier le terrain. Paint Land agit comme l'outil Paint Terrain, mais modifie également l'élévation du terrain. L'outil Eau crée des cours d'eau, Modifier l'eau vous offre plus d'options pour modifier les cours d'eau, l'outil Canyon/falaise crée des changements d'altitude et l'outil Forêt génère des arbres.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur Objets. L'onglet Objets vous propose un menu pour insérer des personnes et des objets dans le scénario.

Placer des objets est utilisé pour placer des créatures, des caisses et d'autres objets sur la carte.

Positionner des objets vous permet de déplacer des objets placés et de les faire pivoter.

Supprimer les objets supprime les objets sélectionnés de la carte.

Object Info vous donne des informations sur l'objet. L'ID distingue l'objet des objets similaires, l'objet définit le type d'objet dont il s'agit et le nom est utilisé pour identifier davantage l'objet.

Personnaliser l'objet vous permet de modifier davantage un objet si l'option est disponible. Tous les objets ne peuvent pas être personnalisés.

Placer un mur et Convertir en porte sont des outils permettant de créer des structures murales et des portes à l'intérieur des murs.

Comment utiliser l'éditeur Age of Mythology

Cliquez sur Déclencheurs. L'onglet Déclencheurs ouvre des outils pour générer des événements scriptés dans le scénario. Avec les déclencheurs, l'éditeur de groupe et l'éditeur d'armée, vous pouvez créer des séquences dans lesquelles les joueurs reçoivent des unités, perdent des technologies ou visionnent une cinématique lorsque certaines conditions sont remplies. La création de déclencheurs est un processus complexe avec une courbe d'apprentissage abrupte.

Cliquez sur Cinématiques. L'onglet Cinématiques rassemble des outils pour créer des scènes de type film dans un scénario. Les scènes sont définies par des déclencheurs programmés, la création de cinématiques est donc également un processus difficile.

Cliquez sur Afficher. Afficher vous donne un menu pour générer des grilles et définir l'apparence de l'éditeur. L'éditeur d'Age of Mythology est complexe et difficile à apprendre, mais après quelques expérimentations et l'aide d'autres créateurs de scénarios, vous pourrez créer des scénarios qui rivalisent avec la campagne principale d'Age of Mythology.

Conseils

Sous chaque menu se trouve un ensemble d'icônes de raccourci pour les différentes fonctions de l'éditeur. L'extension pour Age of Mythology, The Titans, étend également les fonctionnalités de l'éditeur de carte. Vous pouvez télécharger des scénarios créés par d'autres joueurs pour référence ou plaisir. Si l'idée de scénarios complexes est intimidante, vous pouvez également créer des cartes simples avec Editor.

Mises en garde

L'éditeur n'a pas de fonction d'aide. Vous devrez compter sur des utilisateurs plus expérimentés pour obtenir de l'aide.