Importance de l'infographie et de l'animation

L'infographie et l'animation ont laissé une marque indéniable sur l'industrie du divertissement. Les pionniers dans le domaine des images de synthèse se sont efforcés d'apporter un réalisme et une beauté très détaillés à leur travail. Les événements, les scènes et les personnages prennent vie sans l'utilisation de combinaisons en caoutchouc hokey ou d'animatronique sur pilotis. Alors que l'infographie et l'animation continuent d'évoluer, les limites de ce qui est possible dans le divertissement continuent de se dissiper.

Histoire

L'un des premiers films à utiliser l'infographie était "Star Wars" en 1977. Un dessin au trait généré par ordinateur du canyon sur l'étoile de la mort a été rendu à l'aide d'un cadre de ligne squelettique de base. Les films ultérieurs du début des années 1980 tels que "Tron" et "The Last Star Fighter" ont utilisé des véhicules rendus en mouvement. Au fil du temps, l'animation par ordinateur est devenue plus sophistiquée. Cela a culminé en 1993 lorsque la version cinématographique de "Jurassic Park" est sortie sur grand écran, prouvant que les effets générés par les navetteurs pouvaient résister à un examen minutieux.

L'avènement de Pixar

Pixar est l'une des entreprises qui a contribué de manière monumentale à l'importance de l'infographie et de l'animation. Au début de CGI au milieu des années 1980, Pixar a développé des outils qui lui ont permis de créer plus tard certains des longs métrages d'animation par ordinateur les plus rentables de tous les temps. Des films tels que "Toy Story", "Finding Nemo", "Les Indestructibles", "Cars" et "Up" ont stupéfié le public par leur pure beauté.

Fantastique et science-fiction

Les films de science-fiction et de fantasy ont été considérablement modifiés par l'évolution de CGI. Les créatures et les lieux du "Seigneur des anneaux" de Tolkien ont été rendus possibles grâce à l'utilisation d'effets générés par ordinateur. Les préquelles de "Star Wars" ont également fait un usage intensif de CGI pour créer des mondes impossibles à créer en modèle ou en studio.

Jeux vidéo

L'infographie a également aidé les jeux vidéo à se développer pour correspondre, puis éclipser presque toutes les formes de divertissement populaire en termes de ventes. Alors que les jeux basés sur l'infographie ont commencé comme des points et des lignes primitifs à travers l'écran, ils ont évolué vers des mondes virtuels fascinants. Des jeux tels que "Grand Theft Auto", "Oblivion" et "Fallout 3" ont enregistré des ventes record pour piéger les joueurs dans des vies virtuelles incroyablement détaillées.

Faiblesses

Bien que ces progrès technologiques aient permis aux fabricants de films, de télévision et de jeux vidéo de créer des mondes insoupçonnés, il y a ceux qui s'inquiètent de sa surutilisation. Des critiques de cinéma comme Roger Ebert ont souligné la platitude des dialogues rendus aux acteurs piégés dans un monde d'écrans bleus. Les effets pour les effets sont également devenus un problème pour de nombreux critiques qui craignent que le style ne soit préféré au fond.